星期四,德赢ac米兰1月3日2019
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会议

2018年蒙特利尔国际游戏峰会:采访克里斯·布拉萨(创意总监,红钩工作室)

蝙蝠侠的死亡和与哥德罕市的有机关系使他成为一个更有形和真实的人物;没有戈坦,就没有蝙蝠侠,反之亦然。

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2018年蒙特利尔国际游戏峰会:采访安妮·索菲·蒙戈,音响设计师Eidos Monter_al

声音设计师谈到了混音的过程,以及像《古墓丽影》这样的真实游戏需要的音频是如何转向不现实以增强沉浸感的。

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RTX奥斯汀:动画,游戏,喜剧多

RTX

RTX(公鸡牙齿体验)奥斯汀聚集了球迷,电影制作人,名人,协奏曲,更多地享受roosteeth.com的输出,超级成功的在线娱乐公司他们为活动买单,发生在8月3日至5日,作为“动画,游戏,以及喜剧体验。只是擦伤了表面。正如我…

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RTX面板:作家的街区聚会

RTX

星期日德赢ac米兰,8月5日,下午4点30分。当然,这位作家在2018年奥斯汀公鸡牙齿体验(RTX)的最后集中讨论的小组并不拥挤。错了。令我惊讶的是,即使是网络娱乐中心花名册牙齿的作者也有在奥斯汀会议上挤满超大会议室的粉丝…

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