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2018年蒙特利尔国际游戏峰会:采访克里斯·布拉萨(创意总监,红钩工作室)

在过去的五年里,我最喜欢的电子游戏之一就是疯狂的困难,经常令人沮丧,但总是全神贯注黑暗地牢红钩工作室.游戏创意总监,Chris Bourassa在米格2018主持一个小组,我很幸运能在活动期间和他坐在一起聊天。

在一个名为“的面板上,把它涂成黑色:艺术和设计黑暗地牢克里斯详细地谈到了游戏的设计和艺术选择。他把很多东西和超级英雄,特别是蝙蝠侠联系起来。我注意到,在谈话中他提到蝙蝠侠不少于八次,所以作为一个拿着牌的蝙蝠侠百万粉丝,我觉得有义务和他聊天,不仅仅是关于他的比赛,历史,还有过程,还有斗篷十字军。

我们开始认真讨论蝙蝠侠,关于最喜欢的故事情节的问题,对罗宾和蝙蝠家族的看法,为什么蝙蝠侠这么酷。剧透警告:我确实破坏了蝙蝠侠/女主角的婚姻故事。所以,如果你不想知道结果,就要小心听。

他关于蝙蝠侠的一个更有趣的观点也与黑暗地牢.

他说,蝙蝠侠最酷的一点是,他被困在高谭,而不是超人的上帝般的水平,绿灯和神奇女人。他的死亡和与哥德罕的有机关系使他成为一个更有形和真实的人物;没有戈坦,就没有蝙蝠侠,反之亦然。这种根深蒂固和原始的现实是黑暗地牢所以全神贯注。如果没有危险和危险,游戏就不会有吸引力。

然后我们离开了蝙蝠侠,开始了克里斯与他的搭档泰勒·西格曼组建红钩工作室的旅程。他从小就喜欢画超级英雄。在80年代的时候,他被托德·麦克法兰迷住了,Rob Liefeld亚瑟·亚当斯和其他人。他住在耶洛奈夫,所以他每月都会收到漫画书。关键时刻是X射线力问题是当漫画的一部分从利菲尔德转移到迈克米诺拉。对比鲜明:利费尔德的作品很精彩,米格诺拉的简单和黑暗。这改变了克里斯的艺术观念和领导,以一种复杂的方式,他的艺术风格黑暗地牢.

他有很长的学校和工作道路,上了大学,获得了社会学和哲学学位,后来又获得了动画学位。然后他在自由职业者和各种游戏工作室工作,但他所从事的大部分重大项目都被取消了。这导致克里斯和泰勒成立了自己的公司,以便他们能够控制自己的时间和项目的路径和未来。五年后的最终结果是疯狂的成功黑暗地牢.

请听上面的全面采访,听听关于蝙蝠侠的一切,通向之路黑暗地牢,红钩工作室是如何诞生的,还有更多来自红钩工作室的精力充沛、才华横溢的克里斯·布拉萨。

关于迈克尔·普林斯

一个长期的电子游戏迷,从雅达利2600上的简单游戏到最新的游戏,在一台尖端的个人电脑上,我尽我所能地玩。在twitter@jer1ch0上关注我或查看我的YouTube频道-https://www.youtube.com/user/jerichox11

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