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纸牌游戏评论:来自Nattsmyg的“Wintergrim”

从Nattsmyg Wintergrim邀请玩家从艰苦的土地上锻造胜利。它浸淫在中世纪北欧艰苦生活的黑暗主题中。卡片上有像vard这样的历史术语,束缚,加上神秘的天赋。米歇尔·海伦·托罗(Michelle Helen Tolo)和约翰·阿伦森(Johan Aronson)的充满活力的艺术使黑暗变得更加强烈,邀请玩家加入到激烈的天气变化的生存斗争。

Wintergrim让两名选手互相较量,看谁能征服这片荒野。玩家首先建立自己的总部,无论是在树林里的小屋还是在苔原上建造的村庄。然后他们通过人类单位进行扩张,工人和其他更强大的战士。民间传说中的生物,如地精和巨魔也加入其中。这些单位反过来又允许更多的建设,通过增加像港口和农场这样的世界扩展以及像精灵树这样的神秘建筑来影响天气来增加每个玩家的力量。

关键Wintergrim维持食物供应。每个单元都有一个食物需求,大部分是由土地支持的。每当食物短缺,单位被移出游戏。这个机制将玩家的注意力从建立一个工人和战士的部落转移。相反,玩家将尝试使用现有的食物去建造尽可能好的单位集合。

不像很多纸牌游戏直接与桌上的任何东西战斗,Wintergrim提供了一个巧妙的空间机制,可以在桌子周围移动卡片。单位可以呆在玩家自己村庄的家里,或者他们也可以从桌子中间的地上移到开阔的小路上。他们可以走得更远,入侵敌人的土地以捕获或摧毁敌人的单位。

天气也是一个主要的组成部分Wintergrim。虽然单位受到食物来源的限制,玩家可以随时改变天气,让他们的可用单位占上风。阿斯海姆甲板寒冷刺骨,食物供应冻结或大雪导致交通中断。万海姆的气候变暖,影响与雨的战斗或与雾的旅行。玩家将完善自己的混合直接战斗风格,偷袭天气,或者建立一个庞大的王国。游戏继续进行,直到其中一名玩家能够摧毁另一名玩家的总部并将所有土地据为己有。

Wintergrim是两个12岁以上的玩家玩的纸牌游戏。这是一种适合冬天玩的游戏,深入主题。如果玩家能够通过强大的经济机制进行彻底的开发并构建自己的游戏世界,那么他们便能够回到游戏中Wintergrim一次又一次。

关于杰夫·布诺温

Jeff Provine是一位作曲教授,小说家,漫画家,三大洲的旅行者。他最新出版的书是一本关于当地鬼魂传说的书,诺曼的校园幽灵,俄克拉何马州。

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